Electronic Arts公司的职员可以穿拖鞋上班,你甚至还能看见那些穿着基本上类似沙滩装的大男孩出现在办公室里,但是千万别被这些职员闲散的衣着给迷惑了——他们其实都必须超时工作,因此,为了刺激并维持这些员工的创作灵感,保证他们在电子游戏行业里一流的设计、生产、制作和发行能力,Electronic Arts在洛杉矶新开设的研发总部必须体现出一种非常酷的整体氛围,同时还需要配备大量的休闲设施,例如体育馆、游戏室、宽敞的自助餐厅,以及相应的室外休息场所——正因如此,这个项目的性质和HLW以前负责设计的华纳兄弟、环球,以及Paramount Pictures这样的娱乐公司的工作室的性质甚为相似。

位于四层楼写字楼的主接待区特意营造出一种贴近海岸的氛围——颇具舰船特质的山毛榉木制品,一个盛放着海洋植物的玻璃缸,以及接待台前装饰着海草的树脂面板。丝质帏帐上悬挂着引人注目的纯平显示器,上面循环播放着EA公司生产的电子游戏画面。
当初在HLW着手规划时,他们曾经对Electronic Arts的发展潜力作了一番评估,而公司自己预计的新研发总部的面积大约需要50,000平方英尺——其中大部分将被用作办公,另外还有可能在里面修建一个具备目前最高技术水准的放映厅。但不幸的是,没过多久他们就发现这点建筑面积是远远不够用的。HLW的办事员Michael White回忆起当时的情形来,就曾提出“200,000平方英尺的面积才勉强够用”的假设。最后 Electronic Arts把新研发总部的位置改到了Playa Vista街区,在那里矗立着Gensler设计的两座用于投资的写字楼,一座是四层高,另一座是两层高。

HLW设计了一面板条装饰的樱桃木屏风,以隔开接待区和游戏室。
新研发总部坐落在距离太平洋一英里远处,其周边大约6 1/2英亩的外围环境基本上符合这座21世纪的工作室的建筑风格,但具体规划方案却不得不进行一番大规模的调整。首先他们需要恢复一部分早先Paramount电影公司工作室成形于30年代的好莱坞的建筑及地貌特征,为此HLW动手进行了一番改造——比如栽种一排棕榈树,修建一道庄严的铝合金大门等等。之后他们又规划出一个标准足球场,并在入口附近的场地上开辟出一个篮球场和排球场。最后设计师将目光转向位于两座写字楼之间的露天广场上。

在接待区里,Charles Foster Kane设计的羊毛面罩靠背椅和Laurence Pichon设计的竹质桌面咖啡桌安放在水泥和山毛榉木地板上。此外EA公司还特意要求能从接待区的座席处看见上方开放的工作室。
“我们把这个露天广场视作整个建筑的中心区域,”Michael White解释说。这同时也能在总共210,000平方英尺的建筑面积上再增加10,000平方英尺的室外休闲空间。然而这个露天广场所缺乏的恰恰正是空间感。为了解决这个问题,HLW特意设计了一个很大的锁孔形混凝土墙面的喷泉和许多条木板小径,然后又栽种上沙滩植被和棕榈树,以调和二者之间的组成关系。

Charles和Ray Eames为不同颜色主题的团队活动区设计了桌子,这些活动区既适合休息,也能用作团队内部的自由讨论。
Michael White 还强调说“体现自然”这个宗旨贯彻于整个工作室的室内设计中——我们要尽力表现的是舒适自在,而不是办公室里的那种紧张的工作氛围。因此他把装修材料的重点放在木材上,如山毛榉木、樱桃木和枫木,而非钢铁或合金,选用的家具也大多是经久耐用的,繁杂花哨的东西则一概舍弃。

在位于两层楼的写字楼中的自助餐厅里,H